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	<title>ゲーム依存症（ゲーム障害） &#8211; ギフテッド育児ラボ：2eや発達障害との違いを解説</title>
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	<description>ギフテッド育児の疑問を解消！不登校の子どもを支えるための情報サイト</description>
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		<title>ゲーム依存症 最新統計｜小中学生2.3%！リスクと対策を解説</title>
		<link>https://giftedlabo.com/game-addiction-latest-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2025 21:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[不登校]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム依存症 最新統計]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム依存症（ゲーム障害）]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/WISC検査で何がわかるのか？種類・内容・結果を詳しく解説-6-1.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>ゲーム依存症（ゲーム障害）は近年、世界的な関心を集めています。特に子どもや若年層において、ゲームが日常生活に与える影響は無視できません。世界保健機関（WHO）は「Gaming Disorder（ゲーム障害）」を国際疾病分 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/WISC検査で何がわかるのか？種類・内容・結果を詳しく解説-6-1.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>ゲーム依存症（ゲーム障害）は近年、世界的な関心を集めています。特に子どもや若年層において、ゲームが日常生活に与える影響は無視できません。世界保健機関（WHO）は「Gaming Disorder（ゲーム障害）」を国際疾病分類（ICD-11）に追加し、各国での調査・対策が進んでいます。</p>



<p>本記事では、2023年発表の「ゲーム障害全国調査報告書」をもとに、最新の統計データをグラフで視覚化し、親ができる具体的な対策について詳しく解説します。</p>



<p>この記事のポイント&#x1f447;</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>ゲーム障害疑い率は小中学生で最も高く、2.3%に達する（グラフ参照）</strong></li>



<li><strong>長時間プレイによる健康リスク（肺塞栓症など）が懸念される</strong></li>



<li><strong>抑うつ・ADHD傾向とゲーム依存には強い相関がある（データ分析）</strong></li>



<li><strong>親のルール設定・生活目標の明確化が防止策として有効</strong></li>
</ul>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="800" height="533" data-id="1504" src="https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_279138784.webp" alt="ゲーム依存症（ゲーム障害）は近年、世界的な関心を集めています。子供がゲームをしている" class="wp-image-1504" srcset="https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_279138784.webp 800w, https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_279138784-300x200.webp 300w, https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_279138784-768x512.webp 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading">ゲーム依存症の最新統計</h2>



<h3 class="wp-block-heading">調査の概要</h3>



<p>この調査は、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）を含むゲーム関係4団体が委託し、お茶の水女子大学と共同で実施しました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>対象者</strong>：10～59歳の無作為抽出調査（8000人）＋学校抽出調査（1098人）</li>



<li><strong>調査方法</strong>：郵送・オンライン回答併用</li>



<li><strong>調査期間</strong>：2021年11月～2022年1月</li>



<li><strong>主な目的</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>ゲーム障害の疑いがある人の割合を算出</li>



<li>経済的負担や健康リスクの影響を調査</li>



<li>防御要因・リスク要因の分析</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ゲーム障害の発生率</h3>



<p>本調査では、DSM-5（IGDT-10）とICD-11の基準を用いてゲーム障害疑い率を測定しました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">【ゲーム障害の発生率】</h4>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody style="--tbody-th-color--bg:var(--color_pale01);--tbody-th-color--txt:var(--swl-text_color--black)"><tr><th>年齢層</th><th>IGDT-10基準 (%)</th><th>ICD-11基準 (%)</th></tr><tr><td>小中学生</td><td>1.9</td><td>2.3</td></tr><tr><td>高校生～59歳</td><td>0.8</td><td>0.5</td></tr><tr><td>全体</td><td>0.9</td><td>0.7</td></tr></tbody></table></figure>



<p>→ <strong>小中学生のゲーム依存リスクが最も高く、特にICD-11基準では2.3%に達する。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">経済的影響</h3>



<ul class="wp-block-list has-swl-pale-01-background-color has-background">
<li><strong>経済的問題を伴う障害疑い率</strong>：0.4%</li>



<li><strong>子どもの場合</strong>：0.2%</li>
</ul>



<p>→ <strong>成人において経済的影響を伴うゲーム依存の割合が比較的高い。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">ゲーム依存の健康リスク</h3>



<p><strong>長時間プレイの影響</strong></p>



<p>ゲーム依存症の重大な健康リスクの一つに「肺塞栓症（エコノミークラス症候群）」があります。</p>



<ul class="wp-block-list has-swl-pale-01-background-color has-background">
<li><strong>肺塞栓症の死亡原因を知っていた人の割合</strong>：約30%</li>



<li><strong>4時間以上の連続プレイ経験者</strong>：全体の8%、小中学生の12%</li>
</ul>



<p>→ <strong>長時間プレイによる健康リスクについて、十分な啓発が必要。</strong></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="800" height="532" data-id="1505" src="https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_353187558.webp" alt="ゲーム依存症（ゲーム障害の子が布団の中でもゲームをしている" class="wp-image-1505" srcset="https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_353187558.webp 800w, https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_353187558-300x200.webp 300w, https://giftedlabo.com/wp-content/uploads/2025/03/AdobeStock_353187558-768x511.webp 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">ゲーム依存の心理的影響</h2>



<h3 class="wp-block-heading">抑うつ・不安との関連</h3>



<p>研究によると、ゲーム依存症の人は<strong>一般の人より抑うつや不安を抱えやすい</strong>ことがわかっています。特に、オンラインゲームを長時間プレイする人ほどこの傾向が強くなります。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>抑うつを感じる割合</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>健康的なプレイヤー：15%</li>



<li>ゲーム依存症疑い：42%</li>
</ul>
</li>



<li><strong>不安を抱える割合</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>健康的なプレイヤー：18%</li>



<li>ゲーム依存症疑い：50%</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p>→ <strong>ゲーム依存とメンタルヘルスの関係には注意が必要。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">親ができるゲーム依存対策</h3>



<p><strong>ルール設定</strong></p>



<ul class="wp-block-list is-style-num_circle">
<li>1日1時間など<strong>明確なプレイ時間制限を設定</strong></li>



<li>課金額の上限を決める</li>



<li><strong>学業や運動とのバランスをとる</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">健康管理</h3>



<ul class="wp-block-list is-style-num_circle">
<li><strong>1時間ごとに休憩を取らせる</strong></li>



<li>長時間座り続けないように促す</li>



<li><strong>水分補給・軽い運動を促す</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">コミュニケーション強化</h3>



<ul class="wp-block-list is-style-num_circle">
<li><strong>ゲームを話題にして子どもと対話する</strong></li>



<li>「なぜそのゲームが好きなのか？」を聞く</li>



<li><strong>親も一緒にゲームをプレイし、理解を深める</strong></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">ゲーム依存症 最新統計｜小中学生の依存率2.3%！まとめ</h3>



<p>この記事のポイントをまとめました。</p>



<p>&#x2705; <strong>ゲーム障害疑い率は小中学生で最も高く、2.3%に達する</strong><br />&#x2705; <strong>ゲーム依存の診断基準は「IGDT-10」と「ICD-11」の2種類がある</strong><br />&#x2705; <strong>長時間プレイは肺塞栓症（エコノミークラス症候群）などのリスクを高める</strong><br />&#x2705; <strong>経済的負担を伴う依存症は成人の方が高い傾向がある</strong><br />&#x2705; <strong>ゲーム依存と抑うつ・不安障害には強い関連がある</strong><br />&#x2705; <strong>ゲーム依存症はADHD傾向のある人に多い</strong><br />&#x2705; <strong>課金問題も依存リスクを高める要因の一つ</strong><br />&#x2705; <strong>親がルールを設定し、プレイ時間を管理することが重要</strong><br />&#x2705; <strong>定期的な休憩と運動を取り入れることで健康リスクを減らせる</strong><br />&#x2705; <strong>子どもとゲームについて対話し、ルールを一緒に決めることが効果的</strong><br />&#x2705; <strong>学校や自治体と連携し、依存防止の教育を強化することが必要</strong><br />&#x2705; <strong>ゲームを適切に活用すれば、教育ツールやコミュニケーション手段としても有益</strong></p>




<p class="has-border -border02 has-swl-gray-background-color has-background"><strong>ゲーム依存症の最新統計（CESA調査報告書）</strong>ゲーム依存症の現状を把握するため、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会（CESA）が実施した「ゲーム障害全国調査報告書（2023）」では、小中学生の2.3%がゲーム障害の疑いがあると報告されています。<br>&#x1f449;<strong> 詳細なデータは<a href="https://www.cesa.or.jp/uploads/2023/info20230424.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CESAの公式レポート</a>をご覧ください。</strong></p>



<p class="has-border -border02 has-swl-gray-background-color has-background"><strong>長時間プレイの健康リスク（国民生活センター）</strong>長時間のゲームプレイは、<strong>エコノミークラス症候群（肺塞栓症）や視力低下、睡眠障害</strong>を引き起こす可能性があります。特に、4時間以上の連続プレイ経験がある小中学生は12%にのぼることが調査で明らかになっています。<br> <strong>国民生活センターの最新レポート</strong>では、ゲーム依存症による健康リスクについて詳しく解説されています。<br>&#x1f449; <strong><a href="https://www.kokusen.go.jp/wko/pdf/wko-202301_04.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">国民生活センターの調査報告</a></strong></p>



<p class="has-border -border02"><strong>親ができるゲーム依存対策（ベネッセ）</strong>ゲーム依存が疑われる場合、親の対応が非常に重要です。ゲームをただ禁止するのではなく、適切なルール設定や対話を通じてコントロールすることが効果的だと専門家は指摘しています。<br>「うちの子、ゲーム依存？」と悩む保護者向けに、ベネッセ教育情報サイトでは具体的な対策を紹介しています。<br>&#x1f449; <strong><a href="https://benesse.jp/kosodate/202401/20240131-1.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ベネッセの保護者向けガイド</a></strong></p>














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